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第1525章 “决战华山”,蓄势待发!(第4/7页)


以下内容在全部服务器放出:
1、副本调整、股票风险问卷、宝石商人调整、菜园子调整、催眠状态问题调整、新特产分配规则调整在全部服务器放出;
2、取消飞升剧情三才无量阵的放弃挑战选项;
3、修正可通过等待团队方式加入有等级限制的副本问题……
以下内容在测试服务器放出:
1、新增银券买卖业务,在部分服务器测试:
2、增加帮派青龙堂
任务第十环奖励,包括经验、金钱和帮派贡献,在部分服务器测试;
3、推出炼药新配方,在部分服务器测试:
4、决战华山玩法在部分服务器测试(原群英会活动暂停)……
自上而下仔仔细细将每条更新内容看完。
直到他目光落到下方,在看到测试服上线的决战华山时。
眉梢顿时忍不住挑了一下。
要不是看了今天的维护公告,他都快把这个玩法给忘了。
决战华山可以算是官方为了填补帮战跟比武之间空白期的一项全新举措。
梦幻玩家都知道,帮战通常只会在每个月第二、三、四周的周五至周末进行。
而比武则同样是在每月周四的周末下午举行。
这就导致月末的那个周末大家常常无架可打。
而官方就盯上了这一点,在每月第五周周五至周日间。
增加了一个全新的决战华山玩法。
作为早期版本,这个时期的决战华山是没有跨服的,也就是说无论你强还是弱,都只能跟区里的人打。
这其实就相当于另一种形式的比武,只是影响力没比武那么大罢了。
至于具体规则。
决战华山的规则大体上跟比武相同,比如都是按照等级自动区分组别。
但两者的区别在于,决战华山的分组并不是以x9为界,而是以整数划分。
举个例子,比如比武的分组为50-69、70-89、90-109这样划分。
而决战华山的分组则是以55-80、81-110、111-130这样划

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